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Anleitung

Von der Installation bis zum Wettkampf

Diese Seite fasst zusammen, was Sie zum Einrichten und Bedienen brauchen. Das vollständige Handbuch mit allen Bildschirmfotos steht als PDF bereit.

Benutzeranleitung als PDF

Rund 26 Seiten mit allen Anzeigen, Einstellungen und Handgriffen für den Wettkampftag, mit Bildschirmfotos.

Anleitung herunterladen

1. Installieren und starten

Setup ausführen

Doppelklick auf die Setup-Datei, dann den Schritten folgen. Windows fragt nach Administratorrechten, weil das Setup die Firewall freigibt. Beim ersten Start meldet sich Windows mit «Unbekannter Herausgeber»: auf «Weitere Informationen» und dann auf «Trotzdem ausführen» klicken.

Erster Start

Time Keeper Live öffnet ein Fenster mit den Adressen und startet das Bedienpanel im Browser. Dieses Fenster muss während des Wettkampfs offen bleiben. Zum Beenden schliessen Sie es.

Grundeinstellungen

Im Bedienpanel unter Setup tragen Sie den Namen der Veranstaltung, die Anzahl Bahnen, die Beckenlänge und die Nummerierung ein. Ebenfalls dort: Sprache, Farbe und die Schreibweise der Namen.

Lizenz eintragen

Ohne Schlüssel läuft alles, die Anzeigen tragen aber ein Wasserzeichen. Unter Setup, Karte Lizenz, tragen Sie den Lizenznehmer genau so ein, wie er im Schlüssel steht, dann den Schlüssel selbst. Das Wasserzeichen verschwindet sofort.

Updates

Eine neue Fassung installieren Sie einfach über die alte. Einstellungen, Logos und der Meet-Manager-Import bleiben erhalten, sie liegen ausserhalb des Programmordners.

2. Anschliessen

Zeitmessung (Quantum)

Im Quantum die Ausgabe an DH Swimify einschalten. Im Bedienpanel unter Setup, Verbindung, den Schalter für DH Swimify setzen und die Adresse des Quantum-Rechners eintragen, Standard-Port 26800. Die Status-LED oben im Panel zeigt, ob Daten kommen. Auf der Seite /quantum sehen Sie jede eingehende Nachricht.

Meet Manager

Im Splash Meet Manager unter Einstellungen, Live Resultate, den Live Info Server einschalten und den Port notieren. Diesen Port und die Adresse des MM-Rechners tragen Sie im Tab Meet Manager ein, dann Import drücken. Damit sind Startlisten, Namen, Vereinskürzel, Meldezeiten und der Zeitplan da. Der Import bleibt lokal gespeichert.

OBS einrichten

Für jedes Overlay eine Browser-Quelle anlegen, Grösse genau 1920 x 1080, Adresse zum Beispiel http://localhost:8080/live. Wichtig ist, dass die Grösse zur eingestellten Auflösung im Bedienpanel passt. Wer die Szenen automatisch schalten will, aktiviert in OBS den WebSocket-Server und trägt Adresse, Port und Passwort im Tab OBS ein.

Hallenanzeige und Speaker

Auf dem Anzeigerechner den Browser im Vollbild öffnen, Adresse http://ADRESSE:8080/scoreboard?id=1. Beim Speaker http://ADRESSE:8080/speaker. ADRESSE ist die Netzwerkadresse des Hauptrechners, sie steht im Startfenster.

Probelauf ohne Anlage

Im Bedienpanel unter Status den Simulator starten. Er spielt komplette Läufe ab, damit Sie alle Anzeigen prüfen können, bevor die Zeitmessung angeschlossen ist.

3. Am Wettkampftag

Checkliste vor dem ersten Start

Zeitmessung verbunden und LED grün, Meet-Manager-Import gemacht, Abschnitt gewählt, Anzeigen im Vollbild offen, OBS-Quellen sichtbar, Verkabelung im Testmodus geprüft.

Verkabelung prüfen

Im Speaker den Knopf Q-Test wählen und auf die Anzeige schalten. Jeder Impuls erscheint gross auf der Hallenanzeige und wird pro Bahn und Beckenseite gezählt: Anschlagplatte gelb, Startplattform blau, Halbautomat-Knopf rot. So sehen Sie beim Aufbau sofort, welche Bahn noch nicht meldet.

Während des Rennens

Hier ist nichts zu tun. Lauf geladen, Start, Anschläge und Offiziell-Stellen kommen von der Zeitmessung, alle Anzeigen folgen automatisch.

Der Speaker schaltet

Die Knöpfe unten im Speaker-Monitor bereiten nur vor, sie ändern noch nichts an der Anzeige. Erst die gelbe Leiste darüber schaltet den gewählten Modus auf die Anzeige. Ein grüner Punkt am Knopf zeigt, was gerade läuft.

Siegerehrung

Zuerst die Rangliste vom Meet Manager holen, dann den Wettkampf aufrufen. Der erste Klick zeigt den Titel, danach führt jeder Klick eine Stufe weiter: 3. Platz, 2. Platz, 1. Platz. Der Knopf nennt jeweils den nächsten Namen.

Bahnvorstellung, Info und Flagge

Die Bahnvorstellung geht Bahn für Bahn durch den geladenen Lauf. Info blendet einen freien Text ein, auf Wunsch mit Smiley. Die Flagge legt sich für die Hymne über das ganze Bild und lässt sich aus neun Ländern wählen.

4. Wenn etwas klemmt

Anzeige bleibt leer

Prüfen Sie, ob das schwarze Programmfenster noch offen ist und ob die Adresse stimmt. Im Kontroll-Monitor sehen Sie auf einen Blick, wann die letzten Daten kamen.

Keine Daten von der Zeitmessung

Status-LED im Bedienpanel prüfen. Rot bedeutet: keine Verbindung. Dann im Quantum kontrollieren, ob die Ausgabe an DH Swimify läuft und ob beide Rechner im selben Netz sind.

Namen fehlen oder stimmen nicht

Der Import vom Meet Manager ist zu alt oder fehlt. Im Tab Meet Manager neu importieren. Achten Sie darauf, dass im Meet Manager derselbe Wettkampf und derselbe Abschnitt offen ist.

Alles ausblenden

Der Not-Aus im Bedienpanel und im Kontroll-Monitor blendet sämtliche Einblendungen sofort aus, auch Flagge und Info.

Alle Adressen auf einen Blick

Statt localhost tragen Sie auf anderen Geräten die Netzwerkadresse des Hauptrechners ein. Sie steht im Startfenster des Programms.

/adminBedienpanel: alle Einstellungen, Meet Manager, OBS, Lizenz
/liveLivestream-Overlay für OBS
/scoreboard?id=1Hallenanzeige, bis zu drei Stück mit id=1 bis id=3
/speakerSpeaker-Monitor
/zeitplanZeitplan als Overlay
/siegerehrungSiegerehrung als Overlay
/vorstellungBahnvorstellung als Overlay
/lanesBahnenbeschriftung auf dem Wasser, Kalibrierung mit /lanes?edit&bg
/monitorKontroll-Monitor für die Regie
/quantumMitschnitt der Zeitmessung, für die Fehlersuche