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Time Keeper Live im Überblick

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Time Keeper Live · Benutzeranleitung · Kap. 1

Time Keeper Live macht aus der Zeitmessung eines Schwimmwettkampfs ein Live-Erlebnis: TV-Grafik im Livestream, eine grosse Anzeigetafel am Becken, ein eigener Monitor für den Speaker und auf Wunsch Live-Resultate auf den Handys der Zuschauer. Gesteuert wird alles von der Zeitmessanlage (Swiss Timing / OMEGA Quantum) und den Meldedaten aus dem Splash Meet Manager.

Das Programm läuft auf einem gewöhnlichen Windows-Rechner am Beckenrand. Bedient wird es im Browser — vom Regie-Laptop, vom Tablet oder vom Handy; jedes Gerät lässt sich einem Arbeitsplatz zuordnen, zum Beispiel Regie, Kontrolle oder Zeitnehmer (Das Bedienpanel). Einmal eingerichtet, folgen alle Anzeigen dem Wettkampf von selbst: Lauf geladen, Start, Wenden, Zielanschlag, offizielles Resultat.

Die Anzeigen

Jede Anzeige ist eine eigene Seite im Browser. Im Livestream legt sie sich als transparente Browser-Quelle in OBS über das Kamerabild, am Becken läuft sie im Vollbild auf Beamer, Fernseher oder LED-Wand.

Livestream während des Rennens: kompakte Plättchen, laufend nach Rennstand sortiertVergrössern
Anzeigetafel im Rennen: Name, letzte Längenzeit, Distanz, Rang und ZeitVergrössern
Speaker-Monitor: links der letzte Lauf, in der Mitte der aktuelle, rechts der ZeitplanVergrössern
Siegerehrung im Stream: Podest Schritt für SchrittVergrössern

Das Wichtigste in Kürze

Voraussetzungen

BereichWas es braucht
Rechner
Windows 10 oder 11, 8 GB Arbeitsspeicher. Ein gewöhnliches Notebook reicht, auch zusammen mit OBS.
Zeitmessung
Swiss Timing / OMEGA Quantum mit der Schnittstelle DH Swimify (TCP) im selben Netz. Zum Testen ist ein Simulator eingebaut.
Meldedaten
Splash Meet Manager mit eingeschaltetem Live Info Server. Optional, aber empfohlen.
Livestream
OBS Studio ab Version 28; die Overlays sind Browser-Quellen.
Anzeigen
Beliebige Bildschirme, Beamer oder LED-Wände mit Browser im Vollbild.
Netzwerk und Internet
Alle Geräte im selben Netz. Zeitmessung, Anzeigen und Stream laufen ohne Internet. Die Liveansicht auf den Handys und die automatische Stimme brauchen eine gute Internetverbindung am Wettkampf-Rechner.

Lizenz und Wasserzeichen

Ohne Lizenz läuft alles mit vollem Funktionsumfang, die Anzeigen tragen aber ein Wasserzeichen. Eine Lizenz gilt für einen Zeitraum (zum Beispiel 7 Tage, 30 Tage oder ein Jahr) und lautet auf den Namen des Vereins. Wie man sie einträgt, steht unter Einrichten · Lizenz und Zugang.

ZustandVerhalten der Anzeigen
Keine Lizenz
Alles funktioniert. Stream-Overlays tragen dauerhaft ein dezentes Wasserzeichen in der Bildmitte, Anzeigetafel und Speaker zeigen ab und zu einen Hinweisbalken.
Gültige Lizenz
Kein Wasserzeichen. Der Lizenznehmer erscheint alle drei Minuten kurz und dezent auf Overlays und Anzeigetafel.
Lizenz abgelaufen
Wie ohne Lizenz, mit dem Hinweis «Lizenz abgelaufen am …». Der Betrieb wird nie blockiert.

Der Schlüssel ist kryptografisch signiert: Lizenznehmer und Ablaufdatum stecken fälschungssicher darin. Er funktioniert ohne Internetverbindung; das Zurückstellen der Uhr verlängert ihn nicht.

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